Course syllabus
I frågor om registreringen till kursen ska du kontakta Antagningen på Chalmers eller Studentexpeditionen på CSE. När du är registrerad och har aktiverat ditt CID kommer du automatiskt att få tillgång till allt innehåll på den här Canvas-sidan, men detta kan dröja i några dagar. Sista dag för registrering är 4 juli 2023.
Information om hur du aktiverar ditt CID finns här Det här behöver du göra som ny student | Chalmers
Sommaren 2023 (7,5 hp)
Kursen ges av institutionen för Data- och informationsteknik.
Kursen börjar den 27 juni kl. 10:00 med en Zoom-föreläsning. Länken till föreläsningen finns i Announcements på Canvas.
(För senare föreläsningar finns en Zoom-länk och lösenord i Announcements och är därmed tillgänglig endast för de studenter som är registrerade på kursen. Men vi gör ett undantag för den första föreläsningen, eftersom alla inte ännu kan logga in på Canvas.)
Kursen ges helt på distans. Alla tider för föreläsningar, övningar och laborationer kommer att finnas på den här sidan. (Men de finns inte i TimeEdit såsom på vanliga kurser.)
Resurser utanför Canvas:
- python.org - officiell mjukvara och information, allt gratis. Här kan du ladda ner Python för din dator.
- GitHub-repo med kodexempel
- YouTube-kanal med föreläsningar
- svensk-engelsk ordlista för datatermer i slides
- kursboken som officiell e-book
- Slides är länkade från Föreläsningstabellen.
Kontaktuppgifter
Aarne Ranta examinator och föreläsare (email, adress och telefon finns i slutet på hemsidan)
Arianna Masciolini kursansvarig under perioden 10 juli till 6 augusti
Handledare (TAs) kommer att kunna nås via Slack.
Kursens syfte
Syftet är att studenterna ska lära sig programmera i programspråket Python. Kursen är främst avsedd för studenter utan tidigare erfarenhet i programmering, och kommer därmed att även förklara allmänna begrepp i datavetenskap.
Labbhandledning och övningar
Undervisningen består av
- föreläsningar, som följer ett schema med två eller tre gånger i veckan, men som även kan ses senare (och i flesta fall tidigare) som inspelningar. Tider: tisdag och torsdag kl 10-12. Första veckan även på onsdag.
- övningar = QA Sessions, som är klasser där en handledare går genom exempel med live-kodning och svarar på generella frågor inför en mindre klass. Varje föreläsning har en motsvarande övningsklass. Tider: tisdag och torsdag 13-15, med parallella klasser (nybörjare / med erfarenhet av programmering)
- datorlaborationer, tillfällen där studenterna får ställa individuella frågor om sitt eget arbete, i synnerhet om labbarna. Tider: många olika varje måndag, onsdag, fredag kl 10-17. Första vecka tisdag, onsdag, torsdag kl 15-17 samt fredag 10-17. Schemat kan justeras efter behov.
- self practice, som består av övningar som rättas automatiskt. Detta är också en obligatorisk uppgift: ni måste göra 20 poäng av 30.
Tanken är att varje student kan anmäla sig till en övning och en datorlaboration per föreläsning, dvs oftast två per vecka. Men det finns inga kursmoment med obligatorisk närvaro på en viss tid, förutom tentan (som också går på distans).
Övningspassen och laborationspassen administreras via Slack, som ni ska få en inbjudan till via mail.
Föreläsningstabellen
I tabellen nedan anges föreläsningarnas tema och datum och deras relation till labbarna.
- Föreläsningarna på YouTube-kanalen https://www.youtube.com/channel/UCxay__rBQeA1bapBONoExlQ har spelats in på en tidigare kurs med samma innehåll och är öppna för alla.
- Vissa föreläsningar kommer att ges on-line via Zoom och göras tillgängliga via Files på Canvas. Dessa är tillgängliga endast för registrerade studenter. Zoom-länken kommer att publiceras i Announcements. Det finns motsvarande YouTube-föreläsningar även för dessa, men innehållet på on-line-föreläsningarna är anpassat till ändringar som gjorts inför den här kursen.
- Slides för föreläsningarna är tillgängliga via länkar i schemat nedan. De kan få mindre uppdateringar under kursens gång.
Deadlines för labbarna finns även under Assignments.
|
Datum |
Innehåll |
Boken |
Övrigt |
|
27/6 online kl 10-12 |
1. Datorer och programmering, intro slides |
1,2 |
Installera Python |
|
28/6 |
2. Problemanalys och design av program och funktioner slides |
2,6 |
|
|
29/6 |
3. Beräkningar med heltal och flyttal slides |
3 |
|
|
4/7 |
4. Strängar, listor, filer slides |
5 |
|
|
6/7 |
5. Datasamlingar och dataanalys, design för Lab 1 slides |
11 |
Redo för Lab 1 |
|
11/7 |
6. Algoritmer med loopar och villkor slides |
7,8 |
|
|
13/7 |
4 |
||
|
18/7 18/7 (föreläsning på YouTube, kort film med aktuell labbinformation här) |
8. Klasser och objektorientering (slides) (racer2.py) (racer3.py) |
10 |
Redo för Lab 2 |
|
20/7 |
9. Objektorienterad design, arv (slides, pdf) |
12 |
|
|
21/7 |
Lab 1 deadline |
|
|
|
24-28/7 |
vecka utan föreläsningar för arbete med lab 2, handledning mån, ons, fre kl 10, 13, 15 |
|
|
|
1/8 (gammal inspelning på YouTube, uppdaterad föreläsning live på Zoom kl 10:00-12:00 + inspelning) |
10. AI och maskininlärning (översikt och kodexempel) gamla slides; nya slides |
|
|
|
3/8 |
11. Matriser och linjär regression: design för lab 3 slides |
Redo för Lab 3 | |
|
4/8 |
Lab 2 deadline |
||
|
8/8
|
12. Analys av algoritmer, komplexitet, rekursion, beräkningsbarhet slides |
13 |
|
|
10/8 kl 10:00-12 på Zoom samt inspelat i Files efteråt |
Upprepning av kursen, förberedelse för tentan |
|
|
|
14-18/8 |
arbete med lab 3, handledning mån, ons, fre kl 10, 13, 15 |
|
|
|
17/8 8:30-12:30 |
Tenta, digitalt på distans, via Canvas (kommer troligen att ta mindre än 2 timmar) |
|
|
|
18/8 |
Lab 3 deadline |
|
|
|
24/8 |
Sista deadline för andra inlämning av labbar som fått retur |
|
|
|
21/10 kl 8:30-12:30 |
Omtenta, via Canvas |
|
Kurslitteratur, mjukvara och övrigt material
Kursboken: John M. Zelle, Python Programming: An Introduction to Computer Science, 3rd edition, Franklin, Beedle, & Associates, 2017 https://mcsp.wartburg.edu/zelle/python/
Bokens webbsida ger tillgång till gratis slides. Boken rekommenderas varmt: den är lättläst samtidigt som den förklarar sakerna grundligt. Men det är möjligt att klara kursen utan att köpa boken, om man redan är en erfaren programmerare. Boken ska finnas på Chalmers Store, och det finns även en e-bok att köpa (USD 20) här
Filmer: vissa föreläsningar, angivna på föreläsningstabellen ovan, är tillgängliga online på Zoom för registrerade studenter. För andra intresserade, samt dem som inte kan delta i online-föreläsningarna, finns filmer på vår YouTube-kanal
Slides: föreläsningarnas OH-bilder är tillgängliga genom länkar i föreläsningstabellen.
Webbsidan är den här sidan på Canvas och ger tillgång till all information och material.
GitHub: exempelkod och andra användbara moduler kommer att kompletteras under kursens gång.
Mjukvara. All mjukvara är gratis och kan laddas ner från nätet. Under första veckan av kursen kan alla få hjälp med att installera Python i samband med labbhandledningen.
Kursens upplägg
Programmering är en praktisk färdighet, som man lär sig bäst genom att öva den. I gruppsessionerna övar vi “programmering i smått”, dvs vilka verktyg som finns och hur man använder dem. I inlämningsuppgifterna ("labbarna") får man då ta sina första steg till “programmering i stort”, dvs skriva hela program som gör intressanta saker.
Labbarna görs individuellt, och det är förbjudet att kopiera kod från varandra.
Labbarna har varsin deadline, och i regel börjar rättningen först efter deadline. Rättningen kan resultera i att labben är godkänd, eller att den får retur, men kommentarer om vad mer som behöver göras. Labbar som fått retur kan lämnas in fram till den allmänna sista deadline den 29 augusti. Men en första lösning av varje labb måste lämnas in senast före labbens egen deadline. Vi kan endast garantera två försök per labb, men om man lämnar in sitt andra försök i god tid kan det vara möjligt att göra ett tredje försök om nödvändigt.
Som en pågående labb finns automaträttade övningar (self practice), som var och en kan göra i sin egen takt. Det är viktigt att komma igång med dessa övningar från början.
Både labbarna och automatövningarna finns på Canvas under Assignments.
Kursen har tre större labbar, som kommer att rättas manuellt av assistenterna:
- 1. Textanalys. Programmet ska läsa dokument, från din egen dator eller webben, och göra frekvensanalys om ordens förekomster. Programmet behöver först rensa bort html-taggar, separera interpunktion från orden, samt bestämma hur de stora och små bokstäverna hanteras. Resultatet ska kunna visas i form av snygga tabeller.
- 2. Grafik och animering. Programmet skapar ett fönster, där man kan skjuta projektiler i olika vinklar och hastigheter. Animeringen visar hur projektilerna flyger och var de landar, genom att använda fysikens lagar.
- 3. Maskininlärning. Den sista labben är samtidigt en introduktion till artificiell intelligens (AI), där man inte skriver exakt vad ett program ska göra, utan programmer lär sig från data. Labben använder sig av linjär regression, som är en av de grundläggande algoritmerna i AI, och dess generalisering till polynomiell regression.
Den övriga undervisningen på kursen har dessa labbar i syfte: vi kommer att gå igenom precis den teori och “programmering i smått” som behövs för att kunna göra labbarna i tid. Samtidigt är labbarna designade så att de ger en bred bild av programmering och erfarenhet till otaliga nya uppgifter som deltagarna ska kunna lösa i livet efter kursen
Förändringar sedan förra kurstillfället
De automaträttade övningarna har som syfte att hjälpa komma igång med egen programmering så snart som möjligt. De har även blivit en obligatorisk del av kursen. Däremot kommer tentan vid kursens slut vara enklare än tidigare.
Lab 2 har en enklare struktur men samma funktionalitet (samma spel) som tidigare.
Lärandemål
Kunskap och förståelse:
- Uttrycka matematiska formler som uttryck och algoritmer i Python
- Välja lämpliga datatyper och datastrukturer för olika typer av data
- Strukturera stora Python-program i hanterbara och återanvändbara enheter med hjälp av begrepp som moduler, klasser och funktioner
- Söka och hitta relevanta programbibliotek och använda dem på lämpligt sätt
- Förklara förhållandet mellan hårdvara, operativsystem och användarprogram
- Använda Python programmering för grundläggande dataanalys av stora filer
Färdigheter och förmåga:
- Skriva Python-program som manipulerar numerisk och textuell data för att utföra vanliga programmeringsuppgifter
- Bygga interaktiva Python-program med både textbaserade och grafiska användargränssnitt
- Skriva Python-program som läser, ändrar och skapar filer i filsystemet
- Använda standardbibliotek och följa god praxis i programmering
- Testa Python-program med metoder såsom enhets-, regressions- och egenskapsbaserad testning
- Använda programmeringsverktyg såsom textredigerare och versionshanteringssystem
Värderingsförmåga och förhållningssätt:
- Utvärdera svårigheter och resurser som krävs för typiska programmeringsuppgifter
- Analysera kod skriven av andra och hitta fel och möjligheter till förbättring
Examination
För godkänt betyg krävs
- godkända lösningar på alla 3 labbar senast på kursens sista deadline 25 augusti, samt 20 poäng av 30 i self practice
- godkända svar på tentan eller en omtenta
Betygskalan är U (underkänt) eller G (godkänt). Både labbarna och tentan måste vara godkända innan resultatet rapporteras i Ladok-systemet.
Officiell kursplan
Länk till kursplanen i Studieportalen Studieplan
Course summary:
| Date | Details | Due |
|---|---|---|