Annas testkurs

Skärmbild 2026-08-24 104242.png

Kurs-PM

ARK695 ARK695 Digitala verktyg - parametrisk design lp1 HT26 (3 hp)

Kursen ges av institutionen för Arkitektur och Samhällsbyggnadsteknik

 

Kontaktuppgifter

examinator
Stefano d´Elia, stefano@chalmers.se

 

Kursansvarig

Markus Gustafsson, markus.gustafsson@chalmers.se

 

Lärare / Handledare

Benjamin Björksell, benbjork@student.chalmers.se  

Brian Andersson, abrian@student.chalmers.se

Emil Adiels, emil.adiels@chalmers.se

Erik Wigh, wigh@chalmers.se 

Toste Skånberg Dahlstedt, toste@chalmers.se 

 

Schema

TimeEdit

Vecka 36:
bild.png

Vecka 37:

bild.png

Vecka 38:
bild.png

Vecka 47:
bild.png

Vecka 51:
bild.png

 

 

Kursens syfte

  • ge träning i att använda digitala verktyg för avancerad 3D-modellering och parametrisk design.
  • ge träning i att använda digitala styrda maskiner för att skapa fysiska modeller och prototyper. 
  • utveckla förmågan att välja lämpliga verktyg i en undersökande utformningsprocess och att i detta förstå olika verktygs möjligheter och begränsningar.

 

Lärandemål

  • Redogöra för de grundläggande begreppen inom parametrisk design
  • Uppvisa färdigheter i olika digitala verktyg för parametrisk design av geometrier. Exempel på datorprogram: Rhino och Grasshopper -
  • Uppvisa färdigheter i olika teknologier för digital fabrikation. Exempel på digitalt styrda maskiner: Laserskärare och 3D-skrivare - reflektera över sin egen skapandeprocess, särskilt utifrån olika representationsformer och de olika transformationer och geometrin genomgår

 

Kurslitteratur och material

Man kommer inte att behöva köpa någon kurslitteratur för denna kurs utan det man behöver finns i pdf-format nedan. Det finns länkar nedan till linkedinlearning som skall ses som ett frivilligt komplement. Det finns inte via Chalmers utan får köpas till ifall det skulle vara aktuellt, se mer information nedan.

Till byggandet av fysiska modeller under grupparbetet så kommer kursen att sponsra med 200 kr per person, vilket blir 400 kr per grupp, och vill man göra något större eller dyrare kan man betala mellanskillnaden själv.


Länkar & Böcker

Mode Lab Grasshopper Primer Third Edition

GrasshopperPrimer_V3-3_EN.pdf

Grasshopper Learning Material by Woojae Sung (Syracuse Architecture) Apr 10th 2010 Part 1

Grasshopper learning material - woojae sung

Essential Mathematics for Computational Design, Rajaa Issa, McNeel

https://www.rhino3d.com/download/rhino/6/essentialmathematics

AAD, Algorithms-aided design : parametric strategies using Grasshopper / Arturo Tedeschi ; foreword by Fulvio Wirz. (frivillig)

Architectural Geometry / authors Helmut Pottman, Andreas Asperl, Michael Hofer, Axel Kilian; editor Daril Bentley (frivillig)

https://app.knovel.com/kn/resources/kpAG000001/toc 

Linkedin Learning

Linkedin Learning (tidigare Lynda) är hemsida som erbjuder kurser online i genom videoformat. Vi kommer att använda det som ett komplement till undervisning. Dels för dem som vill lära sig mer, dels för dom som känner sig lite osäkra och känner att de behöver en repetition. Vi kommer även att hänvisa till olika delar av dessa kurser ifall ni vill lära er mer, men det är också en möjlighet att lära er mer om det vi av tid inte hinner gå igenom under kursen.

Linkedin Learning finns inte tillgängligt via Chalmers och det är något ni får betala själva, det kostar 250 kr i månaden men det går också att utnyttja en gratis månad ifall man inte använt tjänsten innan. 

https://www.linkedin.com/learning/

Introducing Rhino 6
Denna kurs är en timme lång ungefär och är en genomgång av grunderna i Rhino6. 

Chapter 1:

  •  Varför använda Rhino?
  • Rundvandring och genomgång av User interface(UI) tex menyer, knappar, och inmatningsfält

Chapter 2:

  • "Rhino Entities", Geometriska grundelement: punkter, kurvor, ytor och solider.
  •  Skillnad mellan B-Spine och Bezier kurvor
  •  Skillnad på NURBS ytor och Mesh 
  •  "Dave's starting strategies", lite hjälpsamma tips.

Chapter 3 Navigering i Rhino

Går igenom hur man byter mellan olika vyer. Navigation(zoom, pan, rotation) och snabbtangenter.

 

Rhino Essential Training

Chapter 1. The Rhino Interface.

  • Olika sätt att utföra kommandon
  • UI Basiscs
  • Egenskaps panelen
  • "Gumball"

Chapter 2. Workflow Basics

  •  Lagerhantering
  • Geometriska transformationer: rotation, skalning och translation

Chapter 3. Drawing with 2D Geometry

Denna del handlar om att skapa olika typer av kurvor.

  • - Linjer och polylines
  •  Rektanglar, polygoner
  •  Cirklar, ellipser, bågar
  •  "Friforms Kurvor"

Chapter 4. Modelling with Basic Surfaces

Gå igenom de olika verktyg och metoder för att skapa olika sorters ytor i Rhino.

  •  Extrudering av ytor från kurvor
  • "Loft"
  • Rotationsytor

Learning Grasshopper

Denna kurs går igenom grunderna i Grasshopper och kommer vara ett stöd och komplement till de genomgångar, föreläsningar och övningar vi har i kursen.

Chapter 2 - Working in Grasshopper

  •  Genomgång av Grasshopper UI.
  • Hantering av komponenter och parametrar i Grasshopper.'
  • Input data i Grasshopper och hur man refererar data från Rhino, 

Chapter 3 - Math and Logic Functions

  • 3.2 Looking at basic scalar components
  • 3.4 Looking at mathematical functions
  • 3.6 Introduction to Vectors
  • 3.7 Checking out vector attributes.

Chapter 6 - Data Tree

  • 6.1 Checking out list basics
  • 6.3 Checking out data tree basics
  • 6.4 Data tree components
Grasshopper Essential Training
Denna kurs fungerar mest som ett komplement till de moment där vi går igenom Kangaroo och Ladybug, som är två plugins till Grasshopper.

Chapter 6. Simulation and Form-Finding with Kangaroo

 

Kursens upplägg

Kursen är indelad i fyra delar:

  • Parametrisk design och konceptuell design i Grasshopper3d. I detta delmoment blandas föreläsningar med genomgångar och egna övningar.
  • Digital fabrikation och produktionsprocesser. Under detta delmoment konstrueras fysiska modeller som, tillsammans med idéer och reflektioner kring processen, presenteras i ett avslutande seminarium.
  • Parametrisk design som ett ingenjörsverktyg
  • Workshop, en avslutande del som summerar kursen innehåll

Upplägget kräver kontinuerlig närvaro under alla delar.

 

Examination

För godkänd kurs krävs aktiv medverkan i övningar, laborationer och workshop, godkänd slutpresentation samt godkänd portföljredovisning med en reflekterad sammanfattning av resultat och process. Närvaro kommer att tas under lektionerna.

Individuella uppgifter.

Examinationen kommer innehålla tre individuella uppgifter. Varje uppgift skall sammanställas till en A3 i portfolio format innehållande beskrivning av uppgiften med lösning (kod) och reflektion. Alla tre inlämningar sammanfogas till en pdf och lämnas in på Canvas senast 5/10. Mer information och exempel på hur en inlämning kan se ut presenteras i samband med första uppgiften.

Grupparbete och presentation.

Examinationen kommer även innehålla ett grupparbete där studenterna skall designa och tillverka mindre fysiska modeller med hjälp av digitalt styrda maskiner. Varje grupp består av max två studenter. Detta arbete kommer att presenteras under avslutande seminarium 17/9. Mer detaljerad information kommer att ges ut under kursens andra vecka. 


Parametrisk Design som ingenjörsverktyg. 

Examination sker genom att

genomförs och godkänns under lektionen den Tisdag 17/11.

För dem som inte fullgjort eller missat något av det ovannämnda momenten innan kursens slut så kommer kommer extra seminarier erbjudas där det finnas möjlighet att lämna in redovisa sina uppgifter. 

 

Workshop

Kräver aktiv medverkan under alla dagar och närvaro kommer att tas. Om man missar detta moment kommer man att behöva genomföra momentet nästa läsår.

 

Förändringar sedan förra kurstillfället

Ny kursansvarig.

Kursnämnds-representanter i årets kurs är:

Nils Brandén — nils.is.branden@gmail.com
Ebba Carlström — ebbac06@gmail.com
Ludvig Klang — ludvig.klang20@gmail.com
Wilhelmina Krossén — wilhelmina02@icloud.com
Adam Rudbeck — adam.rudbeck0622@gmail.com

 

Länk till kursplanen i Studieportalen Studieplan