Course syllabus



1. Kurs

ACE605
Digital Design

HT25
A2 LP2 
10.5 HP

Ad Hoc Akrobatik
Hybridisering, Typ-mix & Multivalenta Prototyper

Kursen utforskar dubbelkodat formspråk för vardagslivets mellanrum, från co-living till personaliserat studentboende. Rum, struktur och mikroinfrastruktur korsas à la Jencks, där provisorium blir princip, pluralism metod och boendeformer kan förändras över tid.

Arkitektur & Samhällsbyggnadsteknik
Se Studieportalen (länk)



2. Kontaktuppgifter

Examinator / Kursledare:  Jonas Lundberg   jonas.lundberg@chalmers.se

Handledare:  Jarkko Nordlund
Handledare:  Tabita Nilsson
Handledare:  Kengo Skorick
Handledare Ritsal 1:  Samuel Norberg
Handledare Ritsal 2:  Angelina Kjellen
Handledare Ritsal 3:  Axel Henriksson
Handledare Ritsal 4:  Gustaf Adolfsson
Handledare Ritsal 5:  Markus Gustafsson



3. Kursens Syfte

Kursen ger studenter möjlighet att utveckla kunskap och färdigheter inom digital design, representation och tillverkning, med fokus på undersökande designprocesser. Digital design omfattar verktyg, metoder, kommunikation och omvandling av digital information till instruktioner för prototyper och storskalig konstruktion. Kursen tränar studenter att använda digitala verktyg för design, analys och utvärdering i en iterativ och explorativ process kopplad till en specifik designutmaning.

Tre fokusområden:

a. Design, analys och utvärdering
b. Representation och kommunikation
c. Tillverkning



4. Schema

Se översiktsschema och Canvas kalender.



5. Litteratur

Det finns tre rekommenderade böcker för kursen, tillgängliga via ACE Biblioteke, e-Böcker (länk), eller Canvas > ACE605 > Moduler > Litteratur. En snabb bläddring i böckerna kan vara ett bra sätt att stärka din förståelse och kreativitet inför designutmaningen.

i. Primär


a. A Visual Dictionary of Architecture (1995), Francis D. Ching (länk)

En illustrerad guide till arkitekturens grunder. Täckningen av standardelement och visuella representationer ger en solid grund för att förstå byggnader, rum och deras samspel.


b. Adhocism (2013), Charles Jencks & Nathan Silver (länk)

En filosofi om improviserad och anpassningsbar arkitektur, med exempel på byggnader skapade med resurssmarthet och lättillgängliga material som utmanar traditionell planering.

c. Architecture Without Architects (1964), Bernard Rudofsky (länk)

En samling folklig arkitektur som visar byggnader skapade utan formell utbildning, och hur praktiska, kulturellt anpassade lösningar växer fram utifrån lokala behov och förutsättningar.

d. "SPACE10 Study Digs Into the Evolution of the 'Digital’ in Architecture" (2019), Mollie Claypool (länk)

En studie som utforskar hur digital teknologi förändrar arkitektpraktiken, hur digitala verktyg används för att skapa, analysera och kommunicera komplexa designidéer, samt hur arbetsflöden, samarbete och innovation påverkas.

ii. Referens (ACE Biblioteke)

e. Digital Design: A History (2023), Stephen Eskilson
f. Arkitekt 3.0 Guide för Projekterande Arkitekter (2022), Jenny Eringstam, Nina Sandahl
g. Design Technology in Contemporary Architectural Practice (2023), Dominik Holzer



6. Kursens upplägg

Kursen är uppdelad i tre moduler:


a. Designprojekt

Övningar och mindre arkitektoniska projekt för att träna digital design, representation och hållbarhet. Projektet riktar sig mot aktuella frågor inom digitalisering och stadsdesign.

b. Media: Gestaltnings & Representationsmedier (Inlämningsuppgift Del A)

Fokus på utveckling av digitala färdigheter och reflektion över mediernas roll i designprocessen.

c. Hållbarhet (Inlämningsuppgift Del B)

Utvärdering och kvalificering av designalternativ med digitala verktyg. Analys och simulering av synergier, konflikter och hållbarhetseffekter.

Kontinuerligt arbete rekommenderas för att lära verktyg och färdigheter parallellt med designuppgiften. Processen dokumenteras enligt kursprogrammet.



7. Organisation

Genomförandet av kursen baseras på Studio Based Learning (SBL), vilket innebär att lärande och färdighetsutveckling till stor del sker individuellt eller i små grupper i ritsalarna, samt genom förinspelade övningar och demonstrationer. Detta kompletteras med ett fåtal föreläsningar, live-demonstrationer och laborationer. Designarbetet sker i studion med handledning och stöd från assistenter (studentassistenter) som hjälper till med programvara och teknik.

Kursen är studiobaserad och använder SBL med fokus på en designutmaning och det tillhörande designprojektet. Lärandet struktureras kring handledning två gånger i veckan samt självständigt övnings- och projektarbete baserat på utveckling av digitala färdigheter, hållbarhetsfrågor och representation.

Handledningen kompletteras med en workshop, veckovisa programdemonstrationer och granskningar, tillsammans med ett fåtal föreläsningar. Designprojektuppgiften med tillhörande inlämningskrav presenteras i början av kursen och förtydligas i årets kursprogram som finns tillgängligt på Canvas. All kommunikation med examinator och handledare sker via Canvas, och det är viktigt att du går in dagligen för den senaste informationen om kursen. Uppgiften, som ändras årligen för att ta upp en aktuell fråga, består av två delar: ett designprojekt samt en inlämningsuppgift i två delar (A och B).

Arbetet sker främst i ritsalarna, datorsalarna och ACE A-verkstaden. För att få ut maximalt av kursinnehållet, kontexten och lärandet uppmuntras du att arbeta på Chalmers även under självstudiedagar, inte minst för att minska stress och fördjupa utbildningsupplevelsen. För att lyckas i kursen är det viktigt att arbeta under de schemalagda dagarna, även vid självstudier, och om det inte är möjligt bör den tiden ersättas med motsvarande studietid.

Arbetet utförs i små grupper, men en del av inlämningen sker individuellt. Kursen inkluderar veckovisa delinlämningar för att säkerställa att arbetet fortlöper enligt uppgifterna och schemat.

a. Hårdvara

+  3D-skrivare
+  CNC-fräs
+  CNC-knivskärare
+  Laserskärare

b. Mjukvara

+  3DF Zephyr
+  Adobe Photoshop
+  Adobe Illustrator
+  Adobe InDesign
+  Grasshopper
+  Rhinoceros 3D
+  Twinmotion
+  V-Ray



8. Lärandemål

+  Beskriva och analysera digitala verktyg och metoder
+  Använda digitala program för rumslig och konstnärlig utforskning
+  Kommunicera designidéer med olika medier
+  Producera digitala modeller, ritningar och prototyper
+  Utvärdera designalternativ med digitala verktyg
+  Kvantifiera effekter genom analys och simuleringar
+  Reflektera över digitala verktygs roll inom arkitektur



9. Examination

Examination sker kontinuerligt via inlämningar och muntliga presentationer:

+  Komplett designprojekt inklusive ritningar, dokumentation, video och modellfoton (7,5 hp)
+  Del A: Gestaltnings- och representationsmedier, teknisk rapport (1,5 hp)
+  Del B: Hållbar utveckling, teknisk rapport (1,5 hp)
+  Aktivt deltagande och närvaro vid obligatoriska moment

Närvarokrav gäller alla schemalagda aktiviteter. Möjlighet till komplettering finns om kursen inte godkänns efter ordinarie examination.



10. Förändringar sedan förra kurstillfället

+  Förenklad Canvas-sida
+  Ritsalhandledare för varje ritsal
+  Tidigarelagda maskintider för digital tillverkning
+  Tidigare färdigställd gestaltningsuppgift för handledning innan jul
+  Textseminarier om digital design och hållbarhet


 

Course summary:

Course Summary
Date Details Due